Не все видеоигры были одинаково успешными. Как и в любом бизнесе, некоторые проекты не приносят разработчикам желаемых результатов. Логика подсказывает, что неудач должно быть больше, чем успехов.
Тем не менее провалы тоже бывают разными. А некоторые разработки и вовсе попали в печально известный список «самых провальных игр».
Бестселлеры и их антиподы
Низкие продажи, которых недостаточно даже для того, чтобы окупить вложения в разработку продукта, — это самый главный признак провала. Продавец, который не поскупится на рекламу, сможет обеспечить своей игре множество покупок.
Однако социальные сети мешают современному маркетингу. Многие геймеры, которым не понравится игра, расскажут в своих блогах о ее недостатках, и пользователи перестанут ее покупать.

Ниже мы приводим список из десяти игр, которые не окупили затрат на свою разработку.
- E.T. the Extra-Terrestrial. 1982. Перспективы казались радужными. Atari выпустила игру одновременно с выходом одноименного фильма Стивена Спилберга. Тем не менее разработчику не повезло, и в итоге игра была признана самой неудачной как в коммерческом плане, так и по мнению пользователей. Общие убытки компании составили более 50 миллионов долларов.
- Shenmue и Shenmue II. 1999–2001. Эти проекты для консоли Dreamcast не смогли составить конкуренцию PlayStation и принесли Sega убытки на общую сумму более 200 миллионов долларов.
- Overkill’s The Walking Dead. 2014. Проблемы этой игры начались еще на стадии разработки. Менеджеры дважды меняли движок, что привело к многомиллионным убыткам. Игра настолько не понравилась игровому сообществу, что ей впору было бы присудить премию «зрительских антипатий». Из-за этого провального проекта студия Overkill обанкротилась.
- Daikatana. 2000. Эта игра, на которую возлагались большие надежды, должна была стать очень популярной. Однако она оказалась скучной и выглядела устаревшей. В результате провала Джон Ромеро прослыл самым известным неудачником в мире, а его игра была признана крупнейшим провалом тех лет.
- Pac-Man. 1981. Этот проект был невероятно популярен в год своего выхода, потому что у него не было конкурентов. Однако разработчики приурочили к Рождеству распродажу, и игра провалилась. Компания Atari потеряла много денег, вложенных в продвижение своего проекта.
- Tomb Raider: The Angel of Darkness. Заключительная часть знаменитой серии была настолько отвратительной и полной багов, что даже навредила популярности кинопроекта «Лара Крофт», в результате чего фильм провалился в прокате.
- Kingdoms of Amalur: Reckoning. 2012. Еще один проект, ставший «жертвой» непомерных амбиций. Уверенные в успехе, разработчики взяли кредит в размере 75 миллионов долларов. К сожалению, продажи шли неактивно, и компания 38 Studios не смогла собрать деньги для погашения кредита, в результате чего обанкротилась.
- Beyond Good & Evil. Это хорошая игра, которая не завоевала популярности из-за неэффективной рекламы.
- Ōkami. 2006. Критики высоко оценили проект, назвав его игрой года, но геймеры совсем не оценили игру, и она провалилась в продажах.
- APB: All Points Bulletin. 2010. На этот раз причиной провала стала жадность разработчиков. Они решили не делать бесплатную подписку для этого проекта и в результате потеряли более 100 миллионов. Дело в том, что в то время геймеры пользовались подписками не так часто, как сегодня.
Этот список показывает нам, что провал компании-разработчика может быть результатом как низкого качества игры, так и неэффективного и неправильного маркетинга. Хотя бывают случаи, когда игра не продается по менее логичным причинам.
Peter Lyakh
I write reviews, guides, tips and interesting facts about a wide variety of RPGs on the market. In addition, I offer my vision of the best characters, progression, and ways to play that can help beginners improve their skills and gaming experience.